米国のPlayStation Classicには、いくつかの遅い50Hz PALゲームがあります

ソニーは、新しいPlayStation Classicの多数のゲームが、北米版のコンソールであっても、PALバージョンに基 これは、NTSC形式の60Hzではなく、遅い50Hzで実行されることを意味します。

あなたは矛盾するグローバルなアナログテレビ規格の暗い日の間にヨーロッパやオーストラリアにいなかった場合、あなたは大騒ぎ このすべてを経験したヨーロッパ人として、私はあなたを教えてみましょう:それは吸いました。 PALはNTSCよりも悪い標準ではありません、正確に—それは遅いリフレッシュレートで実行されますが、NTSCの480に576の垂直線で、より高い解像度を持っていま しかし、当時のビデオゲーム業界の現実は、日本とアメリカがはるかに最大の市場であったため、ほとんどのコンソールゲームはNTSCを念頭に置いて構築され、PAL結果は?

結果は?

結果は? ほとんどのゲームはリフレッシュレートの違いを補うために17パーセント遅く実行され、多くは解像度を更新しなかったため、上部と下部に大きな黒いバー 一部の開発者は、50hzのために適切にタイミングされ、適切な解像度で実行された良いPAL変換を生成するために時間がかかりましたが、その最良のシナ

もちろん、誰もスムーズで高精細な体験を期待してPlayStation Classicをプレイすることはありません。 そして、明らかに、ほとんどのヨーロッパ人はちょうど弾丸をかむと戻って日にこれらの悪い変換を果たしました。 多くの人々は違いに気づくことはありません。 しかし、保存のために、ソニーがゲームの劣ったバージョンを選んだことは困惑しています。

PlayStation ClassicのPALゲームは次のとおりです。

  • Battle Arena Toshinden
  • Cool Boarders2
  • Destruction Derby
  • Grand Theft Auto
  • Jumping Flash!

が正直であれば、Cool Boarders2が堅実なPAL変換を持っていたかどうかを思い出すことはできませんが、50HzバージョンのTekken3をプレイすることは理想的では 逆さまは、我々はこれまでのシステムと私たちの時間に任意の悪質なレターボックスに気づいていないです。

なぜソニーはこの決定を下すのでしょうか? より広い言語サポートが懸念されていた可能性があります、または多分ヨーロッパのリリースのための一般的な長い遅延は、PALバージョンが最も安定したビ しかし、これらのPALエディションが北米の製品にどのような形で表示されるのかは確かに奇妙であり、実際にこの種のことを考えなければならな

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