La PlayStation Classic américaine propose plusieurs jeux PAL 50Hz plus lents

Sony a confirmé qu’un grand nombre de jeux sur sa nouvelle PlayStation Classic sont basés sur les versions PAL, même sur la version nord-américaine de la console. Cela signifie qu’ils fonctionneront plus lentement à 50 Hz, plutôt qu’à 60 Hz au format NTSC.

Si vous n’étiez pas en Europe ou en Australie pendant les jours sombres des normes mondiales contradictoires de la télévision analogique, vous ne savez peut-être pas de quoi il s’agit. En tant qu’Européen qui a souffert de tout cela, permettez-moi de vous dire: c’était nul. PAL n’est pas une norme pire que NTSC, exactement — il fonctionne à un taux de rafraîchissement plus lent mais a une résolution plus élevée, avec 576 lignes verticales à 480 NTSC. Mais la réalité de l’industrie du jeu vidéo à l’époque était que le Japon et les États-Unis étaient de loin les plus grands marchés, de sorte que la plupart des jeux sur console étaient construits avec NTSC à l’esprit et devaient être convertis en PAL.

Le résultat ? La plupart des jeux ont fonctionné 17% plus lentement pour compenser la différence de taux de rafraîchissement, et beaucoup n’ont pas mis à jour la résolution, ce qui a entraîné une image écrasée avec de grosses barres noires en haut et en bas. Certains développeurs ont pris le temps de produire de bonnes conversions PAL qui ont été chronométrées correctement pour 50Hz et ont fonctionné dans la bonne résolution, mais même dans le meilleur des cas, jouer à un jeu PAL sur un téléviseur moderne à 60Hz risque d’être assez compliqué.

Bien sûr, personne ne jouera au PlayStation Classic en s’attendant à une expérience fluide et haute définition. Et évidemment, la plupart des Européens n’ont fait que mordre la balle et ont joué ces mauvaises conversions à l’époque. Beaucoup de gens ne remarqueront jamais la différence. Mais par souci de préservation, il est perplexe que Sony ait opté pour des versions inférieures des jeux.

Les jeux PAL sur la PlayStation Classic sont les suivants:

  • Battle Arena Toshinden
  • Cool Boarders 2
  • Derby de destruction
  • Grand Theft Auto
  • Flash de saut!
  • Oddworld: Abe’s Oddysee
  • Resident Evil Director’s Cut
  • Tekken 3
  • Tom Clancy’s Rainbow Six

C’est neuf sur 20. Je ne me souviens pas si Cool Boarders 2 avait une conversion PAL solide, si je suis honnête, mais je sais que jouer à la version 50Hz de Tekken 3 sera moins qu’idéal. L’avantage est que nous n’avons pas remarqué de boîte aux lettres flagrante à notre époque avec le système jusqu’à présent.

Pourquoi Sony prendrait-il cette décision ? Il est possible que le support linguistique plus large ait été une préoccupation, ou peut-être que les longs délais courants pour les versions européennes ont fait que les versions PAL se sont retrouvées comme les versions les plus stables. Mais il est certainement étrange de voir ces éditions PAL apparaître sur un produit nord-américain sous quelque forme que ce soit, et c’est un retour indésirable aux jours d’avant la HD où nous devions réellement penser à ce genre de chose.

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