Yhdysvaltalaisella PlayStation Classicilla on useita hitaampia 50 Hz PAL-pelejä

Sony on vahvistanut, että suuri osa sen uuden PlayStation Classicin peleistä perustuu pal-versioihin, jopa konsolin Pohjois-Amerikan versioon. Tämä tarkoittaa, että ne toimivat hitaammin 50Hz, eikä NTSC formaatin 60Hz.

Jos et olisi Euroopassa tai Australiassa ristiriitaisten globaalien analogisten televisionormien synkkinä päivinä, et ehkä tietäisi, mistä kohussa on kyse. Eurooppalaisena, joka kärsi tästä kaikesta, haluan sanoa teille: se oli syvältä. PAL ei ole huonompi standardi kuin NTSC, täsmälleen – se toimii hitaammalla virkistystaajuudella, mutta on korkeampi resoluutio, 576 pystysuoria viivoja NTSC: n 480. Mutta videopelialan todellisuus silloin oli, että Japani ja Yhdysvallat olivat ylivoimaisesti suurimmat markkinat, joten useimmat konsolipelit rakennettiin NTSC: tä silmällä pitäen ja ne piti muuttaa PAL: ksi.

tulos? Useimmat pelit juoksivat 17 prosenttia hitaammin korjatakseen erotustaajuuden, ja monet eivät päivittäneet resoluutiota, mikä johti litistyneeseen kuvaan, jossa oli isot mustat palkit ylhäällä ja alhaalla. Jotkut kehittäjät eivät vie aikaa tuottaa hyviä PAL muunnoksia, jotka oli ajoitettu oikein 50Hz ja juoksi oikealla resoluutiolla, mutta jopa että parhaassa tapauksessa, pelaa PAL peli moderni 60Hz TV on todennäköisesti melko juddery.

kukaan ei tietenkään aio pelata PlayStation Classicia odottaen sujuvaa, teräväpiirtoelämystä. Ja ilmeisesti, useimmat eurooppalaiset eivät vain purra hammasta ja pelasi näitä huonoja muunnoksia aikoinaan. Monet ihmiset eivät huomaa eroa. Mutta säilyttämisen vuoksi on hämmentävää, että Sony on valinnut huonommat versiot peleistä.

PlayStation Classicin PAL-pelit ovat seuraavat:

  • Battle Arena Toshinden
  • Cool Boarders 2
  • Destruction Derby
  • Grand Theft Auto
  • Jumping Flash!
  • Oddworld: Abe ‘s Oddysee
  • Resident Evil Director’ s Cut
  • Tekken 3
  • Tom Clancy ‘s Rainbow Six

That’ s yhdeksän out of 20. En muista, onko Cool Boarders 2 oli vankka PAL muuntaminen, jos olen rehellinen, mutta tiedän, että pelaa 50Hz versio Tekken 3 on vähemmän kuin ihanteellinen. Hyvä puoli on se, että emme ole huomanneet mitään räikeää kirjelaatikkoa meidän aikanamme järjestelmän kanssa tähän mennessä.

miksi Sony tekisi tämän päätöksen? On mahdollista, että laajempi kielituki oli huolenaihe, tai ehkä eurooppalaisten julkaisujen yleiset pitkät viivästykset merkitsivät PAL-versioiden päätymistä vakaimmiksi rakenteiksi. Mutta on varmasti outoa nähdä, että nämä PAL-versiot näkyvät pohjoisamerikkalaisessa tuotteessa missä tahansa muodossa, ja se on epämieluisa takaisku ennen HD: tä, jolloin meidän piti ajatella tällaista.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.