La PlayStation Classic de Estados Unidos tiene varios juegos PAL de 50 Hz más lentos

Sony ha confirmado que un gran número de juegos en su nueva PlayStation Classic se basan en las versiones PAL, incluso en la versión norteamericana de la consola. Esto significa que se ejecutarán a 50 Hz más lento, en lugar de los 60 Hz del formato NTSC.

Si no estuviera en Europa o Australia durante los días oscuros de los estándares de televisión analógica globales en conflicto, es posible que no sepa de qué se trata el alboroto. Como europeo que sufrió todo esto, déjenme decirles: apestó. PAL no es un estándar peor que NTSC, exactamente: se ejecuta a una frecuencia de actualización más lenta pero tiene una resolución más alta, con 576 líneas verticales a 480 de NTSC. Pero la realidad de la industria de los videojuegos en ese entonces era que Japón y los Estados Unidos eran, con mucho, los mercados más grandes, por lo que la mayoría de los juegos de consola se construyeron pensando en NTSC y tuvieron que convertirse en PAL.

El resultado? La mayoría de los juegos corrieron un 17 por ciento más lento para compensar la diferencia en la frecuencia de actualización, y muchos no actualizaron la resolución, lo que resultó en una imagen aplastada con grandes barras negras en la parte superior e inferior. Algunos desarrolladores se tomaron el tiempo para producir buenas conversiones PAL que se cronometraron correctamente para 50 Hz y se ejecutaron en la resolución correcta, pero incluso en el mejor de los casos, jugar un juego PAL en un televisor moderno de 60 Hz es probable que sea bastante ridículo.

Por supuesto, nadie jugará al Clásico de PlayStation esperando una experiencia suave y de alta definición. Y obviamente, la mayoría de los europeos simplemente se mordieron la bala y jugaron estas malas conversiones en su día. Muchas personas nunca notarán la diferencia. Pero en aras de la preservación, es desconcertante que Sony haya optado por versiones inferiores de los juegos.

Los juegos de PAL en PlayStation Classic son los siguientes:

  • Battle Arena Toshinden
  • Cool Boarders 2
  • Destruction Derby
  • Grand Theft Auto
  • Jumping Flash!
  • Oddworld: Abe Oddysee
  • Resident Evil director’s Cut
  • Tekken 3
  • Tom Clancy’s Rainbow Six

Que nueve de los 20. No puedo recordar si Cool Boarders 2 tuvo una conversión PAL sólida, si soy honesto, pero sé que jugar la versión de 50 Hz de Tekken 3 será menos que ideal. La ventaja es que no hemos notado ninguna caja de letras atroz en nuestro tiempo con el sistema hasta ahora.

¿Por qué tomaría Sony esta decisión? Es posible que el soporte de lenguaje más amplio fuera una preocupación, o tal vez los largos retrasos comunes para las versiones europeas significaron que las versiones PAL terminaron como las compilaciones más estables. Pero es ciertamente extraño ver estas ediciones PAL aparecer en un producto norteamericano en cualquier forma, y es un retroceso no deseado a los días previos a la HD, cuando en realidad teníamos que pensar en este tipo de cosas.

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