Die US PlayStation Classic hat mehrere langsamere 50Hz PAL-Spiele

Sony hat bestätigt, dass eine große Anzahl von Spielen auf seiner neuen PlayStation Classic auf den PAL-Versionen basieren, sogar auf der nordamerikanischen Version der Konsole. Dies bedeutet, dass sie bei einem langsameren 50Hz laufen, anstatt das NTSC-Format 60Hz.

Wenn Sie in den dunklen Tagen widersprüchlicher globaler analoger Fernsehstandards nicht in Europa oder Australien waren, wissen Sie vielleicht nicht, worum es geht. Als Europäer, der unter all dem gelitten hat, lassen Sie mich Ihnen sagen: Es war scheiße. PAL ist kein schlechterer Standard als NTSC, genau — es läuft mit einer langsameren Bildwiederholfrequenz, hat aber eine höhere Auflösung, mit 576 vertikalen Linien zu NTSCS 480. Aber die Realität der Videospielindustrie war damals, dass Japan und die USA mit Abstand die größten Märkte waren, so dass die meisten Konsolenspiele mit NTSC gebaut wurden und auf PAL umgestellt werden mussten.

Das Ergebnis? Die meisten Spiele liefen 17 Prozent langsamer, um den Unterschied in der Bildwiederholfrequenz auszugleichen, und viele aktualisierten die Auflösung nicht, was zu einem gequetschten Bild mit großen schwarzen Balken oben und unten führte. Einige Entwickler haben sich die Zeit genommen, gute PAL-Konvertierungen zu erstellen, die für 50 Hz richtig eingestellt waren und in der richtigen Auflösung liefen, aber selbst in diesem Best-Case-Szenario ist das Spielen eines PAL-Spiels auf einem modernen 60-Hz-Fernseher wahrscheinlich ziemlich ruckelig.

Natürlich wird niemand die PlayStation Classic spielen und ein flüssiges, hochauflösendes Erlebnis erwarten. Und offensichtlich haben die meisten Europäer einfach in die Kugel gebissen und diese schlechten Konvertierungen damals gespielt. Viele Menschen werden den Unterschied nie bemerken. Aber aus Gründen der Erhaltung ist es verwirrend, dass Sony sich für minderwertige Versionen der Spiele entschieden hat.

Die PAL-Spiele auf der PlayStation Classic sind wie folgt:

  • Battle Arena Toshinden
  • Cool Boarders 2
  • Destruction Derby
  • Grand Theft Auto
  • Jumping Flash!
  • Oddworld: Abe’s Oddysee
  • Resident Evil Director’s Cut
  • Tekken 3
  • Tom Clancy’s Rainbow Six

Das sind neun von 20. Ich kann mich nicht erinnern, ob Cool Boarders 2 eine solide PAL-Konvertierung hatte, wenn ich ehrlich bin, aber ich weiß, dass das Spielen der 50Hz-Version von Tekken 3 weniger als ideal sein wird. Der Vorteil ist, dass wir in unserer Zeit mit dem System bisher kein ungeheuerliches Letterboxing bemerkt haben.

Warum sollte Sony diese Entscheidung treffen? Es ist möglich, dass eine breitere Sprachunterstützung ein Problem darstellte, oder die häufigen langen Verzögerungen bei europäischen Veröffentlichungen dazu führten, dass die PAL-Versionen die stabilsten Builds waren. Aber es ist sicherlich seltsam zu sehen, dass diese PAL-Editionen in irgendeiner Form auf einem nordamerikanischen Produkt auftauchen, und es ist ein unwillkommener Rückfall in die Pre-HD-Tage, als wir tatsächlich über solche Dinge nachdenken mussten.

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